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Permet Au Client D'Un Oeil Peut Se Souvenir De Votre Magasin De Vêtements

2015/1/10 9:31:00 20

Les ClientsMagasins De VêtementsDe Gestion

Quelqu 'un a dit:

Marketing visuel

L 'essence est de toucher les clients de petits endroits, afin qu' ils soient prêts à rester et à acheter des produits tout en sentant les éléments visuels tels que l 'environnement de présentation, la conception de magasins, la pose de produits, etc.

D 'après les statistiques, si la commercialisation visuelle est mieux utilisée, les ventes peuvent augmenter de plus de 10% sur la base de l' origine.

À l 'heure actuelle, la "commercialisation visuelle" de Bailey est utilisée par les entreprises de plusieurs pays.

Règle de la victoire

Règle des sept secondes: Marche

Client

Avant de passer par le magasin 7 secondes (à une vitesse de 1 M / s, à une distance de 7 ~ 13 \ \ 8 M, c 'est - à - dire à une distance visuelle de 7 secondes), on ne peut pas s' intéresser au magasin et l' ignorer.

Par conséquent, VP de la zone d'affichage est très important, le modèle de placement angulaire, de préférence avec un piéton est venu générée sur le sentiment, à renforcer les échanges, d'attirer des clients de passer.

"3 secondes Règles": lorsque la distance jusqu'au magasin du client avant de 3 secondes, si aucune instruction PP - les clients de produits spécifiques d'intérêt, il ne peut pas faire plus de clients dans le magasin.

Saisir la clé P P , caractérisé en ce que le client n'est pas bon de saisir des informations de produit jetable trop, un produit unique et mis dans la couleur de fond dans le saut de ligne de visée pour voir la marchandise P P montrant à première vue.

"Régularité": IP est une zone d 'exposition d' un type de marchandise qui ne veut pas donner l 'impression d' empiler, comme si j 'étais en train de vendre.

Vente

Gilet de base

Vmd placés généralement très conscient, un gradient de couleur sur le sentiment, pas cool, chaud d'entrelacement placé dans le même paragraphe, en particulier dans une variété de couleurs, et c'est plus important.

Dans le même temps, la quantité de chaque type de marchandises, par exemple d'affichage approprié ne sont pas les mêmes, trop ou trop peu de pas commencer, manque de richesse que d'abandonner.

"Ligne centrale": les principes de la vision humaine sont basés sur la ligne centrale comme point de départ de l 'attention, puis regarder le passé de la ligne centrale aux deux côtés.

C 'est pourquoi la ligne centrale a également joué un rôle crucial dans la définition des thèmes.

Non seulement les couleurs visuelles de la ligne centrale, mais aussi la ligne de la conception dans le magasin.

Si le magasin est très profond, il est conseillé d 'utiliser la ligne centrale pour guider les clients à l' intérieur, de préférence en utilisant des produits lumineux et chauds au bout du compte afin d 'attirer davantage les clients.

Les effets du vmd sont basés sur des principes humains.

Avant d 'avoir accès au vmd, il faut d' abord avoir une idée approximative des principes physiologiques fondamentaux de l 'être humain: l' accès à l 'information par le biais de cinq fonctionnaires, dont 70 à 80% par le biais de la vision, est donc important pour la commercialisation visuelle.

L'intéressé sera brillant, mais bon degré également très important, mais pas l'aspiration des passagers.

En outre, l'oeil peut identifier 7 5 0 millions de couleurs (par rapport à la couleur de la pomme dans 12 5 millions de plus), si l'option de magasins dans des marchandises Co., puis par mélange de couleur, de rappeler la volonté de la consommation.

De même, lorsque le souligne, intéressant et riche de sens et de ranger V MD trois exigences de base, tandis que la hauteur de la ligne de visée (hauteur de vue de clients à voir la marchandise) de hauteur et la main (à hauteur de ce client peut toucher) de ces deux indicateurs est très critique, décide de l'ancien client facile d'entrer dans le magasin, ce dernier détermine client "accessible".

Seuls deux très modérée, le client peut "comprendre disponibles".

La structure en VP, PP, IPVP (Visual presentation): vision de la zone d'affichage, sa tâche principale est de permettre aux clients de regard, généralement placé dans la position de la fenêtre principale au niveau de l'entrée ou de la ligne de magasins commerciaux visible, par combinaison de deux ou plusieurs régions de mannequins, très individualisée, reflétant en saison de thème et le style de la marque.

PP (point presentation): visuel sur l'affichage, sa tâche principale est d'attirer des clients pour chaque produit concerné.

Généralement placé dans le magasin ou entre un mur et une vitrine de présentation, etc. seul.

IP (item presentation): une zone d'affichage d'un type de marchandise, sa tâche principale est de la même couleur et de la taille de la marchandise par ordre du client, à partir de la zone de style et de sélectionner facilement un IP à leur taille.


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